PCDIY!業界新聞
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貝殼放大發佈 6 大新計畫 跨足投資型集資,執行長林大涵引葉慈名言「不是倒滿水桶,而是點亮火種」
台灣最大群眾集資顧問公司貝殼放大今舉辦 5 週年記者會,迄今完成海內外超過 250 件集資計畫,其中 46 件創造千萬集資金額,累積參與人次超過 50 萬,總金額逾 15 億台幣。執行長林大涵統整近幾年群眾集資變化及趨勢,同時宣布跨足投資型集資「天使放大」、「BACKTAIL 數據趨勢工具」、「日韓國際合作」、「透明化計畫 」、「貝殼好室實體店面」、「前貝計畫」等 6 大項目標,林大涵在記者會中引用葉慈名言:「教育不是倒滿水桶,而是點亮火種。」以此心境,貝殼放大盼能優化群眾集資產業環境,同時也為新型態的合作模式注入更多活水。 過去 5 年,貝殼放大執行產品跟內容議題幾乎各占 50%,尤其在影視產業集資方面,團隊觀察平均一個電影案,每投出 1 塊錢,就會有 40 塊錢票房和群眾集資成績。執行長林大涵表示:「可以說這樣的作法讓票房幾乎翻了一倍!讓原本被視為票房毒藥或投資不見得有回報的藝術片和紀錄片得到嶄新機會。」 體質良好的文創類專案,縱使各方面都已經「準備好」,卻往往面臨資金缺口的壓力,因此,貝殼放大宣布成立專做投資型集資計畫的子公司「天使放大」,由前貝殼放大營運長廖薏淳擔任執行長,為資金尚未到位的文創內容專案創造更大的彈性。廖薏淳表示:「天使放大將給予創作者更多資金,不管是尚未群募需要資金的作品或者群募完成後需要下一輪資金,我們都希望能夠確保獨立創作的資源。」 天使放大主要以「收益回報」(Revenue-Based)的形式進行。與一般募資股權回報有所不同,天使放大獲益會是標的營收的一部分,比例會根據標的性質而定。資金缺口 100 至 300 萬的專案,天使放大會提供全額投資;若缺口達到 300 至 3000 萬,則會結合群眾集資的模式,邀請其他投資人參與。目前天使放大正在向文化內容策進院申請第一筆基金,並確定投資無光晚餐背後團隊「驚喜製造」及眾所期待的「植劇場 II」、「魔法阿嬤 II」等作品。未來,天使放大將鎖定更多獨立遊戲、影視作品,為內容產業創造更多「被放大」的機會。 在台灣群眾集資領域中,尚未出現一個能夠整合全球集資平台數據的數位工具,民眾需要搜尋各個平台後自行比對、分析,才能得知近期群眾集資趨勢。貝殼放大產品部根據目前工程系統,蒐集、分析超過 5,000 個國內案件,目前正在開發一款中文數位趨勢工具一BACKTAIL。 2020 年第二季後,將整合日本 CAMPFIRE、Makuake、GREEN FUNDING、韓國 Wadiz、美國 Kickstarter、Indiegogo 等海外集資平台數據,盼使用者可以在線上獲取即時資料,降低民眾關心群眾集資產業的門檻。BACKTAIL 首頁可以依照平台名稱、人次、金額、時間等資訊,篩選出想要的資訊,亦能透過篩選結果得知各專案集資排名、金額趨勢、贊助人次等。 近幾年,群眾集資產業出現一些負面的聲音,產品案最常遇到即延遲出貨、產品狀態、檢驗....等問題,而社會議題案贊助者也會想知道資金流向或是資訊透明。貝殼放大在 2019 第三季開始蒐集贊助者建議,共回收超過 800 份問卷,經過分析、整理後,未來貝殼放大自有媒體《群眾觀點》將根據「提案者身份」、「原創性」、「樣品狀態」、「檢驗與認證」、「資金流向」等 5 大指標,針對每月集資金額最高的專案進行透明化標籤分析,讓資訊公開、透明,且贊助者更了解案件背景。 除此之外,貝殼放大希望 2020 年可以改善群眾集資產業的環境。日韓合作方面,過去幾年,台灣團隊需要在當地設置公司才能在日韓平台提案,而贊助者也無法在台直接贊助日韓專案。為了讓群眾集資市場可以更互通有無,我們會直接跟日韓平台合作,成立日韓提案窗口,未來不管是在金流、專案合作等各方面,都會更便捷。 貝殼放大也將開始籌備國內實體店面,執行長林大涵表示:「繼重力時代後,發現群眾集資的魅力在於可以讓贊助者看見、甚至體驗實體。近幾個月,超過 80% 的產品案都會舉辦體驗會,因此,一直希望有空間可以讓我們重啟貝殼好室。」在 2020 上半年度,貝殼放大將開放體驗套房,下半年度則會全面啟動旗艦店。 經過分析,目前參與貝殼集資計畫且願意留下年齡資料的名單,30 歲以下、31~40 歲、41~50 歲、50 歲以上的贊助者分別是 5:3:1:1,但各年齡層贊助集資專案的金額卻是 1:1:1:1,意即 30 歲以下每位受眾的平均贊助額是 1,000 元,而超過 50 歲以上,每位贊助者支付 6,000 元。中高齡贊助者是未來希望可以深度理解的對象,因此,貝殼放大將募集 50 歲以上的受眾參加《FOCUS GROUP 前貝計劃》,同時招募貝殼放大世代發展經理一職,作為溝通中高齡贊助者的橋樑。 貝殼放大成立 5 週年,盼在產業及數位工具應用方面都能成為群眾集資領域的領頭羊。發佈 6 大新計畫:啟動新型態集資模式「天使放大」為文化內容專案創造更多機會;開發國內第一個中文數據趨勢工具BACKTAIL 共享全球集資平台資訊;發佈「日韓國際合作」、「透明化計畫 」,改善產業環境;籌備「貝殼好室實體店面」、「前貝計畫」更貼近各種年齡層的受眾。 此次記者會石安牧場贊助 200 盒今年 11 月甫推出的新品滴雞精,選用自家人道飼養的海蘭雞,經 8 小時萃取濃縮成 300cc 的滴雞精,提供給所有與會貴賓一個健康高級的養身選擇。另外,從貝殼放大創立初期就一直友好的鮮乳坊,此次贊助活動現場的嘉明鮮乳及優酪乳,希望提供給所有來賓及媒體朋友最新鮮的乳製品。
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PlayStation®4遊戲《Minecraft 新手收藏》數位版預定於2019年12月13日上市,實體版預定於2020年1月16日上市
Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited(SIET)今日宣布,PlayStation®4(PS4™)遊戲《Minecraft 新手收藏》數位版已於2019年12月13日上市,實體光碟版本將於2020年1月16日上市。光碟版本建議售價與數位版售價皆為新台幣990元。 即日起為持有PlayStation®4遊戲《Minecraft:PlayStation®4 Edition》的玩家發布Bedrock版。數位版(由Mojang AB發行)自12月13日起於PlayStation™Store開放購買。 *虛擬貨幣將於12月13日推出 《Minecraft新手收藏》(數位版/實體版): 本商品附贈下列內容 ・700枚PS4™代幣 ・Minecraft 外觀套件1 ・希臘神話混搭套件 ・Minecraft 城市質地包 ・LittleBigPlanet 混搭 *兌換商品需要網路連線和PlayStation™Network之帳戶。
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NVIDIA攜手騰訊遊戲 推出START雲端遊戲服務
NVIDIA (輝達) 與騰訊遊戲宣布雙方將攜手合作,將雲端 PC 遊戲服務引進中國市場。 NVIDIA 的 GPU 技術將支援騰訊遊戲的 START 雲端遊戲服務,該服務已於今年初展開測試。玩家們可以透過 START 服務隨時隨地享受 3A 級遊戲大作,即便是在配置不足的裝置上也能進行。騰訊遊戲計畫將擴大平台服務,為數百萬名遊戲玩家提供與個人主機一致的遊戲體驗。 NVIDIA 遊戲事業部資深副總裁 Jeff Fisher 表示:「作為全球領先的遊戲開發、發行和營運平台之一,騰訊遊戲將提供令人驚豔的雲端遊戲。騰訊平台與 NVIDIA 的 GPU 技術兩相結合,將為全球各地的玩家提供世界級的遊戲體驗。」 騰訊集團資深副總裁馬曉軼表示:「作為 GPU 的領導者,NVIDIA 不僅打造出全球最強大的 GPU,同時具備雲端解決方案的經驗,這兩大優勢協助我們將 START 平台擴大到讓數百萬名玩家使用。今天對我們來說是一個新的契機,我們將進一步推動遊戲領域的發展。」 NVIDIA 透過助力 START 平台,不斷擴大在雲端遊戲領域的足跡。今年初,NVIDIA 宣布與日本 SoftBank 以及韓國 LG U+ 合作開發雲端遊戲解決方案。此外,NVIDIA 還在部分北美及歐洲市場推出 GeForce NOW™ 服務,為全球玩家提供最佳的專屬雲端 PC 遊戲體驗。 NVIDIA 與騰訊遊戲亦宣佈將攜手成立聯合遊戲創新實驗室。雙方將共同探索人工智慧 (AI) 在遊戲中的最新應用、遊戲引擎最佳化以及包含光線追蹤和光線烘焙的全新光照技術。
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NVIDIA 推出先進的軟體定義自主機器平台 DRIVE AGX Orin
NVIDIA (輝達) 宣布推出極為先進的軟體定義自動駕駛車與機器人平台 NVIDIA DRIVE AGX Orin。 此平台搭載名為 Orin 的全新系統單晶片 (SoC),由 170 億個電晶體所組成,是 NVIDIA 投入四年心血的研發成果。Orin 系統單晶片結合 NVIDIA 新一代 GPU 架構與 Arm Hercules CPU 核心,以及全新的深度學習和電腦視覺加速器,提供每秒高達 200 兆次的運算,幾乎是 NVIDIA 前一代系統單晶片 Xavier 的七倍。 Orin 能夠處理在自駕車與機器人中,同時運行的大量應用程式以及深度神經網路,並達到 ISO 26262 ASIL-D 等系統安全標準。 作為一個軟體定義平台,DRIVE AGX Orin 能夠支援從 Level 2 到全自動駕駛 Level 5 車輛開發的相容架構平台,使得 OEM 業者可以開發大規模且複雜的軟體產品系列。由於 Orin 與 Xavier 皆可透過開放的 CUDA、TensorRT API 與函式庫進行編程,開發人員便可透過一次性的投資使用跨多代的產品。 NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳表示:「打造安全的自駕車,也許是當今最具挑戰性的運算難題。開發自駕車所需的投資以指數增長,而面對複雜的開發任務也需倚賴具擴充性且可編程的軟體定義人工智慧平台 Orin 來解決。」 Navigant Research 首席研究分析師 Sam Abuelsamid 表示:「NVIDIA 對交通運輸產業的長期承諾,加上其創新的端到端平台與工具,催生出一個巨大的商業生態系。幾乎每個從事自駕車開發的業者,皆在其運算堆疊中採用了 NVIDIA 的技術。Orin 象徵著整體產業向前邁出的重要一步,將為這個技術不斷發展的產業開啟新的篇章。」 NVIDIA DRIVE AGX Orin 系列將包含多款採用單一架構的配置,鎖定各車廠的 2022 年生產時間表。
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不容撼動!華碩挾14年商用筆電市佔第一威力,持續穩坐2019前三季商用桌機與筆電市佔冠軍!
歲末年終之際,華碩捷報頻傳!根據知名市調報告顯示,自2004年以來,華碩商用型筆記型電腦已稱霸14年台灣市場銷售龍頭寶座,且華碩商用桌上型電腦與商用筆記型電腦銷售持續蟬聯2019年前三季台灣市佔冠軍,表現亮眼!其中,商用筆記型電腦今年以逾三成市佔居冠,而商用桌上型電腦也不遑多讓,至今年第三季為止,已連續19季穩踞銷售市佔第一,更以逾四成的優異佔比遙遙領先各競爭對手!迎接年底採購帶來的強勢成長動能,預估將持續稱霸2019年的商用市場、傲視群雄。 華碩聯合科技總經理林福能表示:「華碩旗下ASUSPRO系列積極深耕商用等專業領域,並成立商用技術團隊,致力為用戶打造愈臻完美的解決方案,以強大多工的整合性IT平台ASUS Control Center等獨家軟體支援與三年保固等貼心服務,讓華碩商用筆電與桌機成為許多企業採購首選。未來亦不改初衷,持續精進創新、滿足更多用戶全方位的產品使用需求,將華碩商用ASUSPRO系列品牌推升至嶄新境界,持續作為用戶最堅強的後盾。」 華碩商用電腦挾極致效能、擴充性佳、環保用料、極佳品質的四大優勢,深獲市場的信賴與肯定,其商用桌上型電腦堅持由台灣生產製造,能滿足不同規格需求,為用戶提供客製化的服務;商用筆電系列則以兼備輕巧、穩定與堅固耐用等特色,榮獲商務人士讚賞。此外,為提供無懈可擊的解決方案,華碩成立商用技術團隊,能為用戶提供完善的建議方案、建置合適的電腦運算環境、協助測試軟體相容性,甚至親往現場協助檢測等專業的軟體與硬體服務,以極佳的品質與服務,深獲政府、教育、企業等專業與商務市場的青睞與支持,成為各個領域採購電腦設備的指定首選。
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美商恩傑 NZXT隆重推出限量《魔獸世界》H510中塔機殼,為了部落!為了聯盟!
NZXT和暴雪娛樂發布了NZXT CRFT系列的第五個限量版產品 — 《魔獸世界》部落與聯盟H510中塔機殼(共兩款)。 以部落陣營與聯盟陣營兩款特別版的H510中塔機箱,宣示效忠《魔獸世界》並為艾澤拉斯的未來而戰!兩款機殼皆經過細心設計,足以用來展示你在魔獸世界中最喜歡也最引以為傲的陣營,同時保留了NZXT H系列機殼俐落的外觀和功能。 H510部落和聯盟特別版機殼,大膽地以陣營的代表色系作為主題,並於前面板上刻有陣營的發光標誌,相當顯眼。不論你是為了部落或是聯盟,這都將成為參與下一次傳奇團隊副本或PvP競技場時的御用機殼! ●整體外觀以部落/聯盟的代表色系與陣營特色來設計 ●前面板上刻有部落/聯盟的發光標誌 ●限量版:每款全球僅1000個 ●大方現代的設計感與強大的組機性能 ●前面板USB 3.1 Gen 2兼容USB-C連接器 ●優質的全鋼結構、時尚的NZXT H系列外觀 ●鋼化玻璃側透面板完美展示你的設備 ●直觀的線路管理系統讓你輕鬆整線 ●風扇採用可拆卸式支架:不論選擇一體式水冷或客製化水冷管路配置,在安裝上都更加方便 廠商名稱:NZXT - 美商恩傑有限公司 廠商網址: 廠商臉書粉專: 代理商名稱:立光科技國際股份有限公司 代理商網址: 代理商臉書粉專: 代理商官方客服&維修LINE:@kronefans
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AMD發表Radeon RX 5500 XT顯示卡,帶來極致的1080p 效能、令人屏息的視覺效果以及強大的軟體功能
AMD(NASDAQ: AMD)發表AMD Radeon RX 5500 XT顯示卡,發揮突破性AMD RDNA遊戲架構威力,結合高達8GB的記憶體以及創新的AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition繪圖驅動軟體,將1080p遊戲效能推升至更高境界。 全新經過優化的AMD Radeon RX 5500 XT顯示卡為10月發表的AMD Radeon RX 5500系列顯示卡的最新成員,為1080p的3A級遊戲大作以及電競遊戲帶來高效能表現。其搭載領先業界7奈米製程技術,並支援高頻寬PCIe 4.0 技術,配備4GB或8GB高速GDDR6記憶體,在執行現今頂尖3A級遊戲時,平均效能不僅比對手註1高出達13%,在特定3A級遊戲註3中可達60 FPS以上,甚至在特定頂尖電競遊戲註4中提供超過90 FPS的畫面更新率。 AMD全球副總裁暨Radeon繪圖技術事業群總經理Scott Herkelman表示,目前超過64%的遊戲玩家都選擇在1080p解析度註5下運行遊戲,期望能享受高畫面更新率、高視覺逼真度、低延遲、以及沉浸式的遊戲體驗。我們根據玩家的需求著手開發AMD Radeon RX 5500 XT顯示卡,以輕鬆入手的價格提供AMD RDNA架構的強大效能以及功耗效率,讓各地玩家都能在自己最喜愛的遊戲中享受出色的畫面更新率以及清晰的視覺效果。 發揮極致效能與功耗效率的AMD Radeon RX 5500 XT顯示卡提供一系列令人振奮的功能以及AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition繪圖驅動軟體特色,帶來極其流暢的沉浸式1080p遊戲體驗,其中包括: · AMD RDNA架構-突破性的全新架構帶來卓越效能、擴充性以及功耗效率,旨在為未來的遊戲提供所需效能,AMD RDNA遊戲架構帶來比基於前一代次世代繪圖核心架構註6(GCN)的Radeon顯示卡高達1.6倍的平均每瓦效能。 · AMD Radeon Anti-Lag抗延遲技術註7- AMD Radeon Anti-Lag抗延遲技術能大幅縮短輸入到螢幕的反應時間,在《鬥陣特攻》遊戲中反應速度提升高達22%註8,並在遊戲中展現其競爭優勢。 · AMD Radeon Boost註9-藉由動態調降畫質解析度、提高畫面更新率與流暢度,並提升反應速度,且幾乎不會影響影像品質,在《絕地求生》此快節奏動作遊戲中,帶來高達20%的效能提升。 · AMD Radeon圖像銳化(RIS)註11-針對DirectX 9/11/12以及Vulkan遊戲,因升頻(upscaling)以及後期處理效果所導致柔化的遊戲影像,呈現清晰銳利的遊戲畫面。搭配Radeon GPU升頻技術時,RIS能在高解析度螢幕上呈現銳利的視覺效果以及流暢的畫面更新率。 · AMD FidelityFX開源工具套件-為遊戲開發商專屬的開源工具套件,讓開發人員更容易加入高品質後製特效,讓遊戲畫面更加華麗,同時在視覺逼真度與效能之間取得最佳平衡。透過GPUOpen釋出的FidelityFX內含對比調適銳化(CAS)功能,能在低對比度區域中繪製細節,同時最大限度地減少由典型影像銳化過程引起的瑕疵。 · 規模最大的遊戲螢幕產業體系註12-現有超過900款認證過的螢幕可供挑選註12,玩家可透過AMD Radeon FreeSync™註13以及Radeon FreeSync™ 2 HDR技術註14享受無停頓、無撕裂的遊戲體驗。 全新AMD Radeon RX 5500 XT顯示卡推出最新AMD Radeon Raise the Game遊戲大禮包,凡購買AMD Radeon RX 5500 XT 顯示卡的玩家即可獲得《魔物獵人世界:Iceborne™ Master Edition》以及免費獲得為期三個月適用於PC版本遊戲的Xbox Game Pass。詳情請參閱此連結。 各家合作夥伴廠商即日起開始銷售AMD Radeon RX 5500 XT顯示卡,包括華擎、華碩、技嘉、微星、撼訊、藍寶科技、以及XFX。建議售價為169美元起。
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HyperX電玩月正式開跑 全新PlayStation®4 官方授權遊戲耳機同步上市
Kingston金士頓旗下電競品牌,HyperX今日推出兩款由PlayStation®4 官方授權的Cloud Chat和Cloud Stinger for PS4TM遊戲耳機,提供玩家頂尖的舒適度和絕佳的音效表現。隨著聖誕節的到來,HyperX 即日起至12月31日於台北地下街盛大舉行HyperX電玩月活動,消費者凡於地下街實體通路購買任一品項即可獲得限量聖誕好禮。除此之外,HyperX更於12月21至22日推出家機周邊全品項8折*的限時優惠活動,讓準備參加交換禮物派對的玩家們,能在有限的預算內挑選合適的遊戲配備,送進對方心坎裡。 Cloud Chat聊天耳機配備40mm驅動單體,確保遊戲內語音對話保有清晰的音質。耳機附有內建防噴罩的可彎曲式降噪麥克風,以及方便調整音量和靜音的音效線控。輕便的Cloud Chat更採用單耳式設計,讓使用者可以依喜好,舒適地配戴在任一側的耳朵上;Cloud Stinger for PS4TM則搭載50mm指向性驅動單體以輸出絕佳的音質和精確的音效,可旋轉90度的耳罩則配置音量調整鈕和旋轉式靜音降噪麥克風,方便使用者依遊戲環境隨時調整聲音設定。 即日起至12月31日止,玩家於HyperX電玩月期間在台北地下街購買任一HyperX家機遊戲周邊,即可獲得限量We’re All Gamers手提袋一只。此外,HyperX更將於12月21至22日在台北地下街第六廣場舉辦一系列體驗活動,不僅提供HyperX遊戲周邊試玩,還能以8折*的限時優惠價將產品輕鬆帶回家。如欲獲得更多活動相關資訊,請參考活動網頁:https://hyperx.gg/TWConsole2019 。 *Cloud Chat和ChargePlay Clutch不列入活動促銷內 HyperX Cloud Chat聊天耳機和Cloud Stinger for PS4TM遊戲耳機已於巴哈商城與各大實體經銷通路正式販售,建議售價分別為NTD 690和NTD 1680。如欲了解更多產品資訊,可瀏覽HyperX產品官方網站:https://www.hyperxgaming.com
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微軟公佈次世代遊戲機「Xbox Series X」!Power Your Dream預計2020年底強勢登場
過去十八年,Xbox 經歷三個世代主機的誕生, Xbox 玩家們更展示了遊戲的無限影響力及可能性。在新世代主機即將誕生之際,Xbox 將以遊戲體驗為核心,讓玩家沉浸在更加逼真、身臨其境的世界中。Xbox Series X 將與玩家們一同實現全新願景。 Xbox Series X 將成為微軟處理速度最快、功能最強大的遊戲主機,它的亮相也將為遊戲的性能、運行速度和相容性樹立標竿,讓玩家可以帶著橫跨三個世代數千款的精采遊戲繼續探索遊戲的未來。Xbox Series X 以最安靜、最高效的方式提供比 Xbox One X 高四倍的處理效能,外觀設計獨特且前衛,並支援直立與橫放的擺放。 Xbox 在微軟就是遊戲的代名詞,展現微軟在遊戲領域的深厚歷史、團隊對於遊戲不屈不撓的精神及熱情、以及對於廣大玩家和未來遊戲的願景與承諾,Xbox 向玩家展示,遊戲主機就是用來玩遊戲的。 隨著 Xbox Series X 的亮相,微軟同步公布全新的 Xbox 無線控制器,其外觀與尺寸亦再度進化,增加新的分享按鈕,讓玩家更快速截取遊戲畫面和影片,並結合 Xbox Elite 無線控制器 Series 2 十字鍵的樣式。全新的 Xbox 無線控制器將支援 Windows 10 PC 與 Xbox One 主機。 在公布 Xbox Series X 同時,微軟同步展示 Senua’s Saga : Hellblade II《地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇》這款來自 Ninja Theory 工作室的獲獎作品續作。遊戲的開發過程充分展現了 Xbox Series X 的強大效能,幫助廣大的開發者為玩家提供多樣化且超越想像的遊戲體驗。 從技術層面來探討,Xbox Series X 採用 AMD 效能升級的 CPU 和 GPU,大大提升遊戲效能。CPU 採用最新 Zen2 處理器、GPU 則以 RDNA 為架構, 帶來 4K 畫質 60FPS 遊戲畫面的效果,最高可以達到 120FPS,並支援可變影像刷新率(VRR)和 8K 的功能,提供硬體加速與光線追蹤,使家用主機達到前所未有的效能。此外,藉由可變著色率(VRS)的技術,開發者將可從 Xbox Series X 的 GPU 中獲取更多內容,全新一代 SSD 則縮短了遊戲的載入時間,讓玩家更快速進入遊戲世界。藉由自動低延遲模式(ALLM)等技術,為開發人員提供全新的動態延遲輸入(DLI)等新功能,最大限度地減少畫面延遲,使 Xbox Series X 成為史上反應速度最快的遊戲主機,為未來雲端遊戲體驗而設計。 同時,微軟向 Xbox 玩家承諾,2020 年底隨著新主機上市,將支援以往各世代所推出的數千款遊戲、Xbox One 遊戲配件及 Xbox Game Pass 的雲端服務。 基於微軟對相容性的承諾,未來將透過 Xbox Series X 為玩家提供更便捷的跨世代遊戲體驗。由 Halo:Infinite《最後一戰:無限》領軍,微軟將致力確保玩家的跨世代遊戲紀錄及成就能同步轉移。在微軟拓展的業務中,主機遊戲仍然是 Xbox 業務的核心;世界各地開發者已經開始為 Xbox Series X 開發精彩的遊戲內容,而微軟15家 Xbox Game Studios 工作室將持續創作史上規模最大、最具創意的 Xbox 獨佔遊戲陣容。Xbox 團隊誠摯邀請廣大玩家一同攜手進入主機遊戲的未來,並期待於2020年分享更多消息。 #影片=Xbox Series X 新機預告影片:https://www.youtube.com/watch?v=0tUqIHwHDEc&feature=youtu.be
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微軟與KKBOX Group啟動全球戰略合作,雲賦能音樂服務、開啟KKBOX Group全球商用市場機會、AI驅動數位娛樂新未來,KKBOX音樂全面上雲 與微軟合作銷售KKStream影音串流技術解決方案BlendVision™,運用領先AI技術開發「音樂創作系統」、前瞻性預測市場「全新音樂型態」
台灣微軟攜手亞洲領先媒體科技集團 KKBOX Group,於今(17)日共同宣布啟動全球戰略布局:KKBOX Group旗下亞洲娛樂生活領導品牌 KKBOX ,將音樂串流服務移轉至微軟雲端平台Azure、主攻影音串流技術的KKStream加入微軟全球合作夥伴生態系,將與微軟合作銷售商用影音串流技術解決方案BlendVision™,雙方將運用AI技術優化「音樂創作系統」,並前瞻性預測市場「全新音樂型態」。此次合作將是KKBOX Group國際化一重要里程碑,雙方合作更將為數位娛樂產業開創更多可能。 深耕亞洲超過15年的KKBOX,成立「KKBOX研究中心」整合旗下包含音樂、影音、展演票務與電商等娛樂大數據,結合 AI 技術進行各項數據應用,不僅提供用戶更優質的個人化體驗,也提供藝人、創作者、演唱會主辦單位各種商業洞察數據與預測。集團共同創辦人暨執行長林冠羣表示:「KKBOX Group致力提供消費者多元的娛樂生活體驗,這次與微軟啟動戰略合作,以『音樂上雲、在全球一起銷售BlendVision串流技術解決方案、AI音樂創作』開始合作,相信未來上會有更多有趣計劃產生。」 台灣微軟總經理孫基康表示:「微軟始終致力於以前端科技推動企業數位轉型,近年積極協助各產業客戶與夥伴AI加雲端優化企業資源部署與營運流程,或透過共同銷售計畫,擴展全球事業版圖。這次與KKBOX集團的戰略合作,更是微軟在數位娛樂產業的新里程碑;微軟擁有人工智慧到雲端生態系全方位的解決方案,及全球業務與技術資源,我們有信心成為KKBOX Group邁向國際市場的一大助力,成為他們在數位時代中的密切合作夥伴。」 數位娛樂科技產業變化快速,面對追求高速線上串流服務及具高度差異化娛樂體驗的市場需求,透過上雲加速數位服務已是趨勢。因此KKBOX Group與微軟合作,將KKBOX音樂串流服務全面搬上微軟Azure雲端平台,希望借助Azure高度整合性的雲端解決方案,賦予數位娛樂產業創造力,提供 KKBOX內部更快的開發速度,以及更方便的資源調度與更具彈性的流量調整,有助於持續創新與開發更多元服務。 微軟Azure為全球覆蓋最廣的雲端服務,其資料中心遍布全球55個區域,能助企業依需求彈性部署,搭配高規格的資安管理,讓KKBOX Group更快速地將創新服務推向國際市場,同時確保企業與用戶資料受到全面的資安防護。 最新獨家技術「感知串流引擎PSE」 首度在台展示 挑戰人眼視覺極限 由KKBOX Group 旗下之影音串流技術公司KKStream推出的BlendVision,是新一代商用影音串流技術解決方案,透過SaaS(軟體即服務)形式,提供全球串流平台業者,有效降低營運成本、提升用戶體驗,並能創造新獲利模式的服務。BlendVision首先將推出「BlendVision Video Streaming」,結合「按主題編碼技術(Per-Title Encoding, PTE)」,利用AI自動辨別不同位元速率(Bitrate)進行影片壓縮轉檔,大幅減少傳輸頻寬、節省儲存空間,有效降低OTT平台業者的營運成本。接下來也會加入獨立研發的影像增強技術「感知串流引擎(Perceptual Streaming Engine, PSE)」,強化原始影片的視覺表現,將低解析影片提升一倍畫質,不僅能讓觀眾輕鬆觀賞絕佳的串流影像品質,兩項技術結合(PTE+PSE),更可以幫助平台業者降低80%傳輸成本,用最低的流量享受最高的影像品質。 KKStream總裁蔡怡仁指出:「KKStream推出的商用影音串流技術解決方案BlendVision,是經過日本超過百萬用戶的串流平台實際驗證的成果,我們萃取出其中的技術服務,加入Azure 雲端平台,透過與微軟的互相合作學習,不僅可以接觸到全球的企業客戶,同時也能大量吸收市場即時的需求反饋,有助於KKStream持續成長,未來,BlendVision™將持續加入更多新服務,搶進全球串流市場的商機。」 台灣微軟合作夥伴暨商務事業群總經理林劍福表示:「微軟作為全球商用解決方案的領導者,擁有由十萬個組織組成的合作夥伴生態系,微軟透過共享技術與全球商業資源,積極協助夥伴優化競爭力並拓展商機。對於合作夥伴關係,我們著重於如何支援夥伴發現潛在客戶、提高接觸潛在客戶的速度和接近率。這次與KKStream合作將以SaaS模式共同銷售,讓BlendVision服務架構放至Azure雲端平台上,增加優秀服務被觸及的機會;同時微軟分布全球各地銷售服務團隊也將協助推行,讓來自台灣的頂尖技術被世界看見。我們目前已經預見在亞洲地區有10個潛在客戶,可見雙方策略結盟後未來全球商機潛力無窮。」除運用雲賦能KKBOX音樂串流服務、共同開啟串流技術商用市場機會外,KKBOX Group與微軟更期許運用AI,探討翻轉娛樂市場的全新機會。 微軟認為,數位娛樂產業正面臨兩個轉型要點,「運用科技讓內容更快速更順暢傳遞給用戶、數據驅動創造出更優質或個人化的服務」,而AI將成為這波轉型中最重要的推進力。KKBOX 致力於以科技與技術,解決音樂娛樂產業問題,林冠羣表示:「目前音樂產業的投資還是比較偏向『人為經驗判斷』,推測這個藝人會不會中、這首歌會不會爆紅。而KKBOX 有大量的音樂聆聽數據,可以提供音樂人與產業運用、參考,我們認為『數據』有助於產業發展、提供更準確判斷。希望能與台灣微軟先由『音樂創作系統』共同合作,利用 AI 提供創作者更多選擇,幫助音樂產業推出更多好作品。」 KKBOX在2005年開始提供服務,是全世界第一個合法音樂串流平台,成功改變大眾聽音樂行為,音樂產業的商業模式隨之改變。雙方也預測下一個全新音樂聆聽型態即將出現,將透過更多與粉絲互動的情感連結,讓音樂更有價值!
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